Previewen in Vegas

Uitleg PAL instellingen voor montage en export
Gebruikersavatar
3POINT
Moderator
Berichten: 3357
Lid geworden op: 18 mei 2010, 18:25
Locatie: Würselen, Duitsland

Previewen in Vegas

Bericht door 3POINT »

Er schijnt nogal wat onduidelijkheid te bestaan over de verschillende preview instellingen en de invloed daarvan op de preview van het previewvenster in Vegas/Movie Studio. Een "verkeerde" of "overbodige" instelling kan daardoor de preview onnodig belemmeren. Hieronder een overzicht van de instellingen en de betekenis ervan:

Quality: Best
Scaling: bi-cubic/integration
Field Handling: on
Field Rendering: on (setting dependent)
Framerate Resampling: on (switch dependent)
Interlace Flicker Reduction: on (switch dependent)
Proxies: no

Quality: Good
Scaling: bi-lineair
Field Handling: on
Field Rendering: on (setting dependent)
Framerate Resampling: on (switch dependent)
Interlace Flicker Reduction: on (switch dependent)
Proxies: no

Quality: Preview
Scaling: bi-lineair
Field Handling: off
Field Rendering: off
Framerate Resampling: off
Interlace Flicker Reduction: off
Proxies: yes

Quality: Preview
Scaling: point sampling
Field Handling: off
Field Rendering: off
Framerate Resampling: off
Interlace Flicker Reduction: off
Proxies: yes


Scaling
De verschillende methoden worden gebruikt wanneer de resolutie van de bronbestanden anders is als de uitgangsresolutie. Worden ook gebruikt wanneer er ge"panned", ge"cropped" of ge"resized" wordt met track motion.

Bi-Cubic/integration: Het beste "resizing" algoritme in Vegas. Het verschil in kwalitieit is meestal echter alleen zichtbaar bij gebruik van zeer hoge resolutie fotos of bij upscalen van lage resolutie fotos.
Bi-lineair: Beste compromis tussen snelheid en kwaliteit.
Point sampling: Snel, maar mindere kwaliteit.

Field Handling
Dit heeft betrekking er op hoe Vegas de velden behandeld wanneer "interlaced" naar "progressive" omgezet wordt. Ook wanneer "interlaced" naar "interlaced" omgezet wordt bij "scaling", beweging of bij geometrische video effecten en overgangen. Het niet toepassen van deze stap kan artifacten geven wanneer "interlaced" bronnen met veel beweging gebruikt worden.

Field rendering
Wanneer het uitgangsformaat "interlaced" is, zal Vegas intern renderen met de "field" rate (dubbele van de framerate) waardoor beweging en effecten en overgangen vloeiender ogen.

Framerate resampling
Deze wordt actief wanneer de framerate van de bron anders is als de projectframerate, dus ook wanneer bronbestanden een variabele framerate hebben (bv smartphone) en ook wanneer er vertragingen of versnellingen op videos toegepast worden. Het actief worden van Framerate resampling is echter ook afhankelijk de instelling daarvan in de projectsettings (Vegas) of in de eventswitches (Vegas/Movie Studio) en dan alleen bij Quality "Best" of "Good".

Interlace Flicker Reduction
Wordt actief wanneer dat in de eventswitch is ingesteld en ook alleen bij Quality "Best" of "Good".

Proxies
(Proxies=XDCAM 1280x720 mpeg2) Worden getoond ipv de originele bestanden wanneer deze (automatisch) aangemaakt zijn van de gebruikte hoge resolutie bronbestanden (automatisch aanmaken van Proxies instellen in de Preferences wanneer gewenst of nodig). Proxies worden alleen gebruikt bij Quality "Preview" of "Draft"

wordt vervolgd.
3POINT, Theo Houben

Recware: DJI Osmo Pocket, GoPro Hero7Black, Panasonic FZ300/HCX909, Sony PXW-X160
Software: VPro365+Vegasaur, VMSP17, PD365
Hardware: i9 10900k,32GB,RTX2080super
Playware: Samsung Qled QE65Q6FN, Philips 55PFL7108

Plaats reactie